NOTICIAS Michael Pachter acusa al juego on-line de las perdidas

NOTICIAS Michael Pachter acusa al juego on-line de las perdidas

“Todavía creemos que el gran responsable de la caída durante los últimos 18 meses es el multijugador on-line”.

el problema el el juego on-line

Hace sólo unos meses informábamos de la opinión del analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, sobre la caída del mercado en los últimos 18 meses, atribuyéndosela al predominio del interés del usuario por longevas experiencias multijugador como, por ejemplo, las de Modern Warfare 2.

“Todavía creemos que el gran responsable de la caída durante los últimos 18 meses es el multijugador on-line”, insistió ayer Pachter en un encuentro con inversores. “Basándonos en declaraciones llevadas a cabo por Microsoft a comienzos de este año, parece que millones de usuarios siguen jugando a títulos multijugador con una media de 10 horas semanales, recortando mucho el tiempo del que disponen para otros juegos”.

¿La idea del analista para que la industria no pierda dinero con ello? Cargar este tipo de experiencias. “Esto podría gestionarse de muchas formas, incluyendo la de no hacer nada, cobrar por servicios Premium o limitar la cantidad de contenidos multijugador que se facilitan gratuitamente”, declaró.

“Mientras esperamos que se continúe ofreciendo un multijugador gratuito de calidad similar a la que podemos ver ahora, adelantamos también que los distribuidores canalizarán sus esfuerzos de las mejoras multijugador ofreciendo servicios de suscripción Premium“, concluyó.

Pues ahora va a ser que la culpa tambien lo tienen los juegos, aunque sean legales, vaya que a ellos no le afecta la crissi, que tampoco afecta el precio de los juegos y luego los descagables si te enganchas a el, tampoco va a ser suficente con cobrar por los juegos usados para jugar online. Estan preparando un buen sistema para extrujarnos al maximo y dejarnos ni un solo euro. Que un juego recien lanzado supera casi siempre los 60€ que es un dineral, quizas se quede demasiado dinero en los intermediarios antes de llegar al consumidor. Pero no, seguimos teniendo la culpa aunque compremos juegos originales y no truquemos la consola, NO BASTA, ! Van a por mas¡

¿Y vosotros creeis que tambien tenemos la culpa?

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NOTICIAS El patrimonio de Michel jackson y SEE Virtual Worlds se unen para publicar Planet Michael, su mundo virtual online

NOTICIAS El patrimonio de Michel jackson y SEE Virtual Worlds se unen para publicar Planet Michael, su mundo virtual online


SEE Virtual Worlds, anuncia hoy el acuerdo de colaboración con los administradores del patrimonio de Michael Jackson para publicar Planet Michael, un mundo virtual multijugador masivo online basado en la vida y la obra del Rey del Pop, que será lanzado durante el 2011. Planet Michael ofrecerá a los fans alrededor del mundo un innovador videojuego que mezcla juego interactivo, y experiencia social, y que realmente celebra la extraordinaria vida de Michael Jackson, como artista y persona altruista.


El nuevo planeta, actualmente en desarrollo, y cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año, será un inmersivo espacio virtual tematizado con los iconos de la música de Michael, su vida, y las cuestiones sociales que le preocupaban. Se crearán continentes enteros para celebrar el genio único de Michael de una forma que reafirmará su lugar como el mayor artista de todos los tiempos. Los fans de Michael se sentirán como en casa tan pronto se encuentren en lugares que parecen familiares y desconocidos al mismo tiempo, y las nuevas generaciones descubrirán y experimentarán la vida de Michael de un modo que nunca antes habían imaginado.

Planet Michael es uno de los primeros planetas temáticos que serán publicados por SEE Virtual Worlds para Entropia Universe, un enorme y dinámico entorno 3D creado y ofrecido por MindArk PE AB para los usuarios. Entropia Universe ofrece ya varios planetas y combina una revolucionaria economía, mediante moneda virtual, y gráficos de vanguardia. A pesar de que Planet Michael será un mundo de descarga libre por los usuarios, sin cuotas mensajes, la economía dentro del juego permite a los jugadores usar dinero que pueden conseguir escogiendo entre decenas de diferentes profesiones, y en ciertas instancias, permitirá incluso contribuir a causas caritativas al mismo tiempo.

“Cuando nos acercamos por primera vez a los administradores del patrimonio de Michael y hablamos sobre crear Planet Michael, una de nuestras primeras metas fue construir un entorno interactivo donde los fans de todo el mundo vengan a confirmar la dedicación de Michael a fomentar la hermandad mundial”, afirmó Martin Biallas, CEO de SEE Virtual Worlds. “Con la idea de construir un espacio digno para establecer estas conexiones globales, conceptualizamos un lugar mágico y divertido que capturase ese entusiasmo por la diversión y la vida, que fue el alma de Michael. A lo largo de su extensa carrera, el Rey del Pop, fue bien conocido por sus contribuciones a la música, el baile, la moda y el entretenimiento y la filantropía, y fue básico que de algún modo incorporásemos todos estos elementos en el juego”.

“Ningún artista unió tanto al mundo como Michael Jackson, por lo tanto es apropiado que en Planet Michael sus fans puedan unirse de una forma realmente única para celebrar su música, su arte y su devoción por ayudar a los más necesitados”, afirmó John Branca, co-administrador del patrimonio de Michael Jackson. “Michael estaba siempre explorando nuevos caminos creativos para que la tecnología pudiera mejorar la experiencia con sus fans, y por esa razón estamos emocionados de trabajar con SEE Virtual Worlds para construir una experiencia global e interactiva apropiada para un artista tan innovador como Michael Jackson”, añadió John McClain, co-administrador del patrimonio de Michael Jackson.

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