ANALISIS Avance: Arcania: Gothic 4
Hace unos meses JoWood presentó a los medios españoles una versión preliminar de Arcania: Gothic 4, en la cual todavía faltaba mucho trabajo por hacer. Y más recientemente, la compañía nos volvió a reunir para probar una versión más avanzada del juego, con la que hemos tenido la oportunidad de comprobar lo que nos ofrecerá éste título desarrollado por Spellbound Entertainment.
GOTHIC SE REINVENTA
Aunque en sus orígenes Gothic se ha caracterizado por ser un RPG tradicional de PC, donde ha conseguido numerosos seguidores, para ésta cuarta entrega las cosas van a cambiar. De primeras, el juego también aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360, si bien la versión de la máquina de Sony llegará un poco más tarde de lo previsto (en 2011 en lugar de octubre de 2010). Aprovechando éste salto a las consolas los desarrolladores han llevado a cabo numerosos cambios, especialmente con el objetivo de hacer más viable el juego para quienes no tienen excesiva experiencia en el género. El sistema de menús se ha simplificado, y se ha reducido de forma notable la dificultad, aunque los usuarios más veteranos podrán seleccionar al comenzar la partida el modo de dificultad Gothic, que recupera la extrema complejidad de las anteriores ediciones de la serie.

DIEZ AÑOS MÁS TARDE
La historia de la saga Gothic es continuista, pero en términos generales no resulta imprescindible haber disfrutado de los anteriores episodios. El juego se encarga de situarnos en la acción y hacernos partícipe de todo lo que ha ocurrido en la franquicia en los últimos años. Justamente, la historia de Gothic 4 comienza diez años más tarde del final de Gothic 3. El mundo ha cambiado de manera radical, y quienes conozcan la serie apreciarán notables diferencias. Hay un nuevo héroe principal, un joven aventurero anónimo que parece tener cierta relación con el anterior protagonista de la saga. Su vida es ciertamente idílica, está a punto de casarse, para lo cual ha tenido que superar ciertas pruebas planteadas por su futuro suegro. Todo parece ir como la seda, hasta que cuando vuelve de una aventura se encuentra con que su aldea ha sido destruida. Enfadado por lo ocurrido y con ganas de venganza, el héroe, en compañía de su instructor Diego (conocido de anteriores entregas de Gothic), pone rumbo hacia la búsqueda de los barcos que atacaron a sus vecinos. Pero al final, la aventura del héroe será mayor que esto, y pasará por combatir al mal y cumplir con un destino al que se le ha conducido desde años atrás.

RPG MUY ACCESIBLE
Como decíamos, los desarrolladores han tenido de forma constante en la cabeza que Arcania: Gothic 4 sea un RPG accesible para todos los públicos. Para ello se nos ofrece un mundo abierto enorme, pero con un sistema de misiones muy sencillo que nos permitirá profundizar en la historia de forma especial. Si nos detenemos en todos los personajes secundarios que encontremos, la rejugabilidad aumentará de manera exponencial. Habrá quienes nos manden misiones, otros que decidan atacarnos y volverse contra nosotros, y ciudadanos que simplemente nos aportarán información sobre lugares especiales a los que acceder.

En su camino el héroe puede utilizar un buen surtido de armas, como espadas, hachas, e incluso arco y flechas, utilizando un sistema de disparo con punto de mira muy eficaz. Al inicio de la partida se nos darán misiones sencillas para instruirnos en el uso de las armas principales, y también de los hechizos mágicos. Habrá técnicas mágicas de muy diferentes estilos, tanto ofensivas como defensivas. Por ejemplo, un hechizo que congelará a los enemigos, u otro que dará mayor velocidad de movimiento a nuestro personaje durante un tiempo específico. La combinación de estos recursos con el uso de objetos que podremos conseguir en tiendas (usando el oro) y las habilidades especiales del héroe, skills, será fundamental.
El sistema de combate es muy rápido y activo, con la posibilidad de realizar esquives, lanzamiento de objetos, y de comer frutas u otros items curativos en medio de la batalla. Los ataques de los enemigos se pueden apreciar antes de impactarnos, pero el sistema de combate, aún así, no deja de ser complejo y requerir estrategia y concentración. Aprovechar los puntos de experiencia y adquirir nuevas skills siempre y cuando sea posible también será vital, dado que si no tenemos cuidado algunos oponentes nos dejarán muy dañados con sólo algunos impactos. No es un juego sencillo, pero tomándoselo un poco en serio no resultará complejo progresar y avanzar en la aventura.

CONCLUSIÓN
Si bien la versión que hemos tenido la oportunidad de probar todavía no es la definitiva, el resultado gráfico y visual es más que interesante. Los decorados son de un tamaño enorme y cuentan con un elevado realismo, haciendo gala de efectos climatológicos y texturas muy depuradas. Para conseguir ésta calidad gráfica los desarrolladores utilizan el motor Vision Engine 7 de Trinigy, que ofrece un alto nivel de personalización a la hora de crear decorados y animaciones. Por su lado, el motor de física es el PhysX de nVidia, que ya ha destacado en otros juegos por ofrecer resultados de lo más realistas.
La versión probada ya estaba doblada al castellano y podemos asegurar que el trabajo realizado, aunque puede que no sea el definitivo, es de primera calidad. Se han elegido a dobladores de cine y televisión bien reconocidos que encajan con cada uno de los personajes de forma muy apropiada, al menos hasta donde hemos podido ver. La salida de Arcania: Gothic 4 está prevista para mediados de octubre en PC y Xbox 360, y para el año 2011 en PlayStation 3.


