ANALISIS Avance: Arcania: Gothic 4

ANALISIS Avance: Arcania: Gothic 4


Hace unos meses JoWood presentó a los medios españoles una versión preliminar de Arcania: Gothic 4, en la cual todavía faltaba mucho trabajo por hacer. Y más recientemente, la compañía nos volvió a reunir para probar una versión más avanzada del juego, con la que hemos tenido la oportunidad de comprobar lo que nos ofrecerá éste título desarrollado por Spellbound Entertainment.

GOTHIC SE REINVENTA

Aunque en sus orígenes Gothic se ha caracterizado por ser un RPG tradicional de PC, donde ha conseguido numerosos seguidores, para ésta cuarta entrega las cosas van a cambiar. De primeras, el juego también aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360, si bien la versión de la máquina de Sony llegará un poco más tarde de lo previsto (en 2011 en lugar de octubre de 2010). Aprovechando éste salto a las consolas los desarrolladores han llevado a cabo numerosos cambios, especialmente con el objetivo de hacer más viable el juego para quienes no tienen excesiva experiencia en el género. El sistema de menús se ha simplificado, y se ha reducido de forma notable la dificultad, aunque los usuarios más veteranos podrán seleccionar al comenzar la partida el modo de dificultad Gothic, que recupera la extrema complejidad de las anteriores ediciones de la serie.

DIEZ AÑOS MÁS TARDE

La historia de la saga Gothic es continuista, pero en términos generales no resulta imprescindible haber disfrutado de los anteriores episodios. El juego se encarga de situarnos en la acción y hacernos partícipe de todo lo que ha ocurrido en la franquicia en los últimos años. Justamente, la historia de Gothic 4 comienza diez años más tarde del final de Gothic 3. El mundo ha cambiado de manera radical, y quienes conozcan la serie apreciarán notables diferencias. Hay un nuevo héroe principal, un joven aventurero anónimo que parece tener cierta relación con el anterior protagonista de la saga. Su vida es ciertamente idílica, está a punto de casarse, para lo cual ha tenido que superar ciertas pruebas planteadas por su futuro suegro. Todo parece ir como la seda, hasta que cuando vuelve de una aventura se encuentra con que su aldea ha sido destruida. Enfadado por lo ocurrido y con ganas de venganza, el héroe, en compañía de su instructor Diego (conocido de anteriores entregas de Gothic), pone rumbo hacia la búsqueda de los barcos que atacaron a sus vecinos. Pero al final, la aventura del héroe será mayor que esto, y pasará por combatir al mal y cumplir con un destino al que se le ha conducido desde años atrás.

RPG MUY ACCESIBLE

Como decíamos, los desarrolladores han tenido de forma constante en la cabeza que Arcania: Gothic 4 sea un RPG accesible para todos los públicos. Para ello se nos ofrece un mundo abierto enorme, pero con un sistema de misiones muy sencillo que nos permitirá profundizar en la historia de forma especial. Si nos detenemos en todos los personajes secundarios que encontremos, la rejugabilidad aumentará de manera exponencial. Habrá quienes nos manden misiones, otros que decidan atacarnos y volverse contra nosotros, y ciudadanos que simplemente nos aportarán información sobre lugares especiales a los que acceder.

En su camino el héroe puede utilizar un buen surtido de armas, como espadas, hachas, e incluso arco y flechas, utilizando un sistema de disparo con punto de mira muy eficaz. Al inicio de la partida se nos darán misiones sencillas para instruirnos en el uso de las armas principales, y también de los hechizos mágicos. Habrá técnicas mágicas de muy diferentes estilos, tanto ofensivas como defensivas. Por ejemplo, un hechizo que congelará a los enemigos, u otro que dará mayor velocidad de movimiento a nuestro personaje durante un tiempo específico. La combinación de estos recursos con el uso de objetos que podremos conseguir en tiendas (usando el oro) y las habilidades especiales del héroe, skills, será fundamental.

El sistema de combate es muy rápido y activo, con la posibilidad de realizar esquives, lanzamiento de objetos, y de comer frutas u otros items curativos en medio de la batalla. Los ataques de los enemigos se pueden apreciar antes de impactarnos, pero el sistema de combate, aún así, no deja de ser complejo y requerir estrategia y concentración. Aprovechar los puntos de experiencia y adquirir nuevas skills siempre y cuando sea posible también será vital, dado que si no tenemos cuidado algunos oponentes nos dejarán muy dañados con sólo algunos impactos. No es un juego sencillo, pero tomándoselo un poco en serio no resultará complejo progresar y avanzar en la aventura.


CONCLUSIÓN

Si bien la versión que hemos tenido la oportunidad de probar todavía no es la definitiva, el resultado gráfico y visual es más que interesante. Los decorados son de un tamaño enorme y cuentan con un elevado realismo, haciendo gala de efectos climatológicos y texturas muy depuradas. Para conseguir ésta calidad gráfica los desarrolladores utilizan el motor Vision Engine 7 de Trinigy, que ofrece un alto nivel de personalización a la hora de crear decorados y animaciones. Por su lado, el motor de física es el PhysX de nVidia, que ya ha destacado en otros juegos por ofrecer resultados de lo más realistas.

La versión probada ya estaba doblada al castellano y podemos asegurar que el trabajo realizado, aunque puede que no sea el definitivo, es de primera calidad. Se han elegido a dobladores de cine y televisión bien reconocidos que encajan con cada uno de los personajes de forma muy apropiada, al menos hasta donde hemos podido ver. La salida de Arcania: Gothic 4 está prevista para mediados de octubre en PC y Xbox 360, y para el año 2011 en PlayStation 3.


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ANALISIS Avance: Epic Mickey

ANALISIS Avance: Epic Mickey


El ratoncito más famoso de la factoría Disney regresa al mercado de los videojuegos con el objetivo de recuperar la fama de la que disfrutó antaño en consolas clásicas.

Hay que reconocer que en los últimos años, Mickey Mouse, el personaje más famoso de la enorme corporación Disney, no ha disfrutado de gran éxito en el mercado de los videojuegos. Y aunque puede chocar, lo cierto es que décadas atrás era uno de los héroes de referencia en el género de las plataformas, en el cual protagonizó juegos de lo más exitosos. Pero con el paso de los años cada vez se hizo peor uso del personaje y al final le dejamos de ver de manera indefinida.

Con el mítico Warren Spector a la cabeza, Disney y la desarrolladora Junction Point Studios se han comprometido a revivir al personaje y volverlo a convertir en un referente. Para ello se lanzará próximamente Disney Epic Mickey, un juego exclusivo de Wii con el que vamos a vivir emocionantes aventuras bajo una aventura de plataformas en tres dimensiones.

LUCHANDO CONTRA EL OLVIDO

El argumento de Disney Epic Mickey es uno de los aspectos que más nos han sorprendido del juego, dado que tiene unos matices realmente interesantes. La historia cuenta que un antiguo hechicero conocido como Yen Sid (la representación ficticia de Walt Disney), creó un mundo de fantasía con un una brocha mágica y un poco de papel. Éste mundo sería donde irían a parar todas sus creaciones fallidas, un lugar para aquellos que, de alguna manera, habían sido olvidados. Cuando Mickey Mouse encuentra el lugar que ha creado el mago, ocurre un accidente y las cosas se complican. Al final de una serie de dramáticos acontecimientos, el mundo de los personajes olvidados se corrompe y Mickey es atrapado dentro de él para que de alguna manera lo salve.

Lo bonito de Disney Epic Mickey es la singularidad del mundo a través del cual nos movemos: una representación oscura de localizaciones bien conocidas del universo Disney con personajes reales, pero olvidados. Los desarrolladores han tirado de archivo para recuperar a personajes que fallaron a la hora de triunfar, o que de alguna manera se le escaparon de las manos a Walt Disney principalmente por problemas de derechos. Mickey se irá cruzando con estos personajes que los mayores seguidores de Disney y sus películas sabrán reconocer al primer vistazo.

PINTA Y BORRA

Disney Epic Mickey se fundamenta en el uso de dos herramientas principales que se llevan a cabo mediante la brocha mágica del protagonista. Una de ellas es la pintura, y la otra el disolvente. Haciendo uso de estos dos elementos tendremos la posibilidad de interactuar con el decorado de manera totalmente completa. Será posible crear y destruir, convertir enemigos en amigos, y viceversa, abriéndose ante nosotros un enorme surtido de posibilidades.
Durante la partida habrá que pintar, golpear, disolver, recolectar toneladas de objetos secretos, y sobre todo, tomar decisiones. Aquí entra en juego el particular toque de Warren Spector, que ha querido que los jugadores tengan la obligación de tomar ciertas elecciones en algunos momentos de la partida. ¿Ayudar a un personaje en apuros o recoger un cofre en su lugar?. Todo tiene su lado bueno y su lado malo, por lo que habrá que valorar todas las opciones y decidirnos por la que mejor encaje en nuestra manera de jugar.


PELÍCULAS Y PLATAFORMAS CLÁSICAS

Además del modo de juego básico, en el que nos movemos libremente por un decorado 3D disparando pintura y disolvente, Disney Epic Mickey tiene niveles especiales muy curiosos. Se trata de pantallas de plataformas de estilo muy tradicional donde nos limitamos a saltar y recoger objetos, como en los juegos de 8 y 16 bits que el ratoncito protagonizó en la época. La principal particularidad de estos niveles es que están basados, de forma individual, en distintos cortometrajes y películas clásicas de Disney, destacando por combinar estéticas muy diferenciadas. Por ejemplo, habrá un nivel en blanco y negro, y otro donde se mezclarán colores muy brillantes y luminosos, siempre con la presencia de personajes y enemigos dignos de cada película. Éstas pantallas, de una duración más bien breve, ayudarán a implementar aire fresco en el desarrollo del juego y así mantener interesados a los usuarios de principio a final. Además, por otro lado, se realiza un homenaje espectacular a la historia de Disney y a la progresión que ha supuesto su historia animada a lo largo de los años.

CONCLUSIÓN

Warren Spector ha hecho un trabajo excelente, y el equipo de Junction Point Studios ha demostrado estar a la altura de las circunstancias. Con Disney Epic Mickey se devuelve al ratoncito animado a la posición dominante en el mercado de los videojuegos que perdió años atrás y en la que esperemos que se mantengan durante mucho tiempo. Todo apunta a que su lanzamiento en Wii se convertirá en uno de los más interesantes de la próxima temporada y que Nintendo y Disney conseguirán atraer a público de todas las edades.

Fuente: sosgamers


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